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名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約16秒間、触れるとHPを75回復させる柱を設置。全員1回ずつ回復可能。 2個 ― 20fc 変換(計160fc)報酬:ダンシング オウガ など レーション スタミナを最大値まで回復。 10個 100fc 50fc よろず屋(難易度2~) Oアンプル 瞬時に自分のOPを50回復。 5個 100fc 100fc よろず屋(最初から) Oアンプル改 瞬時に自分のOPを75回復。 3個 ― 150fc 変換(計300fc) エリキシル錠 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを25回復。 6個 ― 150fc 変換報酬:ダンスマカブル エリキシル錠改 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを50回復。 3個 ― 200fc 変換 エリキシル錠S 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを75回復。 3個 ― 250fc 変換 デトックス錠 ヴェノムを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチリーク剤 リークを確実に回復。 10個 50fc 20fc よろず屋(最初から) アンチジャミング剤 ジャミングを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) 万能薬 ヴェノム・ジャミング・リークを確実に回復。 5個 ― 150fc 変換報酬:鬼神演舞 ホールドトラップ 触れた敵にホールドを付与する罠を設置。状態異常値+650。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 100fc 変換(計510fc)※4 ヴェノムトラップ 触れた敵にヴェノムを付与する罠を設置。状態異常値+325。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 50fc 変換(計450fc)※4 封神トラップ 触れた敵に封神を付与する罠を設置。状態異常値+450。設置後約32秒経過で消滅。※2 1個 ― 50fc 変換(計500fc)※4 超視界錠30 30秒間、敵の位置を特定できるようになる。 5個 60fc 30fc よろず屋(最初から) 超視界錠60 60秒間、敵の位置を特定できるようになる。 3個 ― 60fc 変換(計460fc)報酬:ゴールド・コースト など 筋力増強錠30 30秒間、攻撃力が上昇(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 筋力増強錠90 90秒間、攻撃力が上昇(小) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠30 30秒間、被ダメージが減少(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 体躯増強錠90 90秒間、被ダメージが減少(小) 5個 ― 50fc 変換報酬:ファミ通 稲狩り 筋力増強錠30改 30秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 50fc 変換 筋力増強錠90改 90秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 80fc 変換 体躯増強錠30改 30秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠90改 90秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 80fc 変換 挑発フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きやすくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 挑発フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きやすくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 偽装フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きにくくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 偽装フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きにくくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 強制解放剤 体力を75%消費して、15秒間バースト状態になる。連続で使用してもバーストゲージは半分まで。※5 10個 ― 50fc 変換(計425fc)※4 強制解放剤 改 体力を75%消費して、30秒間バースト状態になる。※5 5個 ― 100fc 変換 ファイトドリンク 体力上限-10、スタミナ上限+20。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ファイトドリンク改 体力上限-20、スタミナ上限+30。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) ライフドリンク スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ライフドリンク改 スタミナ上限-20、体力上限+30&HP30回復。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) 体力増強剤 体力上限+20&HP20回復。※3 10個 100fc 10fc よろず屋(最初から)コンバート 体力増強剤改 体力上限+30&HP30回復。※3 6個 ― 20fc 変換(計250fc)コンバート報酬:ゴールド・コースト など 体力増強剤S 体力上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 100fc 変換報酬:慈悲無き守護神 スタミナ増強剤 スタミナ上限+20。※3 6個 ― 50fc 変換(計250fc)報酬:コノ世ヲ蝕ムモノ スタミナ増強剤S スタミナ上限+30。※3 3個 ― 100fc 変換(計2850fc)報酬:ゴールド・コースト など スタミナ活性剤 30秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 6個 ― 100fc 変換 スタミナ活性剤改 90秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 3個 ― 200fc 変換 Oバイアル OP上限+20&OP20回復。※3 6個 ― 100fc 変換(計350fc)報酬:最後ヲ蝕ムモノタチ など Oバイアル改 OP上限+30&OP30回復。※3 3個 ― 150fc 変換 神薬 体力・スタミナ上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 200fc 変換報酬:鬼退治 など ※の注釈は元ページに存在します。 メモ 説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41 名前
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《チェリー・ブラスト》 カウンター罠 手札の植物族モンスター1体を墓地に送る。 融合モンスターの融合召喚を無効にし、融合素材モンスターを 全てデッキに戻しシャッフルする。 part22-457 作者(2007/11/17 ID JLUBQjG70)の他の投稿 part22-450 / part22-451 / part22-456 / part22-458 / part22-459 コメント 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 ※声優&雰囲気の情報はこちら(キャラクター)です。 主人公の戦闘用ボイスで、部隊長への任命前後で変化するものの一覧。現状判明しているのは以下の9種類。 主人公の声は自室のアーカイブで聞くことが出来ないので、本当に変わっているのかを検証するために作製。 表の完成にご協力をお願いします。 Tips ※ミッション参加者がプレイヤーキャラクター1人の場合には、 「指示発令」3種・「ミッションクリア」3種・「ミッションクリア後待機」のボイスは出ません。 ※「ミッションクリア:辛勝」は、残り時間が少ない状態でクリアすると出ます。 チャレンジの「大回転」であれば普通にクリアしても聞けます。 ※前期なのか後期なのかわからなければ、メインメニューで「NEW GAME」へ進み、 キャラクター作成時のボイス(前期)と比較しましょう。 ※「ミッション失敗:戦闘不能」はミッション失敗のBGMが鳴り終わった後(リザルト画面になる直前)でまれに出るボイスです。 ソロでも出ます。なお「MISSION FAILURE」の表示が出てすぐに「一時停止」するとタイミングの問題で聞けません。 かといって一時停止しないとセリフが言い切られる前にリザルト画面へ移ってしまいます。 ボイス発声直後に「一時停止」すれば終わりまで聞けます。 なお、「ミッション失敗」は「クイックドロー」で時間切れになれば、「ミッション失敗:戦闘不能」は「頭上注意」で戦闘不能になることで簡単に聞くことができます。 男性 [部分編集] 声 期間 指示発令:合流 指示発令:散開 指示発令:索敵 男01 前期 集まってくれ ひとまず逃げるぞ! 敵を探してくれ 後期 みんな集合だ 撤退するぞ! 索敵開始だ 男02 前期 来い! 逃げろ! 探せ! 後期 集合だ 撤退だ 索敵開始 男03 前期 おーい、来てよ! なぁ、逃げようぜ! ちょっと見てきてよ 後期 よしっ、集合! やべっ、撤退! 索敵、頼むぜ 男04 前期 集まれ! 逃げろ! 探せ! 後期 集合 撤退 索敵 男05 前期 みんな! 集まってくれ! みんな! 逃げるぞ! みんな! 敵を探してくれ! 後期 集合してくれ! ここは撤退だ! 索敵開始だ 男06 前期 お前ら、来やがれ! おぃ、逃げろ! 敵を探せ! 後期 集合だ! 退避しろ! 索敵しろ! 男07 前期 みなさん、集まってくださぁい ほぉら、逃げてください 敵を探してくださぁい 後期 集合、おねがいしまぁす 撤退、おねがいしまぁす 索敵、おねがいしまぁす 男08 前期 おーい、集まれぇ! な、逃げるぞ 敵を見つけてきてくれ 後期 集まってくれー 逃げるぞぉ! 見回ってくれ 男09 前期 集合してください! 撤退です! 索敵を開始してください 後期 総員、集合です! 総員、退避です! 総員、索敵開始です 男10 前期 みんな、集まれ! 逃げるぞぉ! 見て回れ! 後期 集合だぞ! 撤退するぞ! 索敵を始めてくれ! 男11 前期 合流してくれ ここは退くぞ 索敵を頼む 後期 合流せよ! 撤退だ 索敵せよ! 男12 前期 集合よろしく! 逃げようや! 偵察頼める? 後期 ハイしゅうご~! 逃げろぉ~! て~さつヨロシク! 男13 前期 合流お願いします! 逃げませんか!? 索敵お願いします! 後期 合流よろしく! 逃げるっす! 索敵頼みます! 男14 前期 合流しねぇ? 逃げようぜぇ 偵察とか頼めね? 後期 合流よろしく! はいっ、逃げろっ! ちょっと見てきてくんね? 男15 前期 合流しとくか? 逃げようぜぇ 索敵頼めないか? 後期 合流すんぞ 逃げるぜ 索敵頼むわ 男16 前期 合流しよう! 撤退しよう! 索敵頼めるか? 後期 総員合流! 撤退だ! 索敵頼む 男17 前期 合流しよう! 撤退しよう! 索敵を頼む! 後期 みんな、合流だ みんな、逃げてくれ 索敵してくれ 男18 前期 合流しようや! 逃げようぜ! 索敵頼むわ! 後期 集まれ! 散れ! 見てきてくれ 男19 前期 合流しなーい? 逃げようぜ! 索敵とか頼めないかな? 後期 さっ、合流だ 逃っげろー! 索敵よろしく! 男20 前期 合流しようぜ! 逃げるぞ! 索敵頼む! 後期 おし、集まれ! 逃げろーッ! ちと見てきてくれ 声 期間 ミッションクリア ミッションクリア:楽勝 ミッションクリア:辛勝 男01 前期 ふぅ、これで終わりだな ま、大したことなかったな 結構厳しかったな 後期 ミッション完了だな よし、特に問題は無かったな これは・・・あとで反省会かな 男02 前期 これで終わりか 歯ごたえのない連中だ 手間取らせてくれる 後期 ミッション完了、帰投する 遊びにしてもつまらないな 損失が大きすぎたな・・・ 男03 前期 ま、こんなもんだよね 楽勝楽勝! あー、早く帰りてぇ・・・ 後期 よし、ミッション完了だね ま、俺らなら当然っしょ あ?ぁっ、勝った気がしないなぁ 男04 前期 終わりだな 特筆すべき点はない 厳しい戦いになったな 後期 任務完了だ 特に難しい局面はなかったな 命を落としかねない場面が多数か・・・ 男05 前期 おし、これで終わりだな 結構いい動きできたと思うぜ こりゃぁ、きつかったな 後期 任務完了だ お前らのおかげで、楽勝だったぜ! わりぃ、無理させちまったよな・・・ 男06 前期 ハッ、終わりかよ つまんねぇ戦いだったな クソッ、てこずったぜ 後期 ミッション完了だ! くだらねえ任務だったな チッ、時間とらせやがって・・・ 男07 前期 終わりましたねぇ これが人類の天敵とはね みなさん、息があがってますよぉ 後期 いやぁ、楽しいお仕事ですねぇ・・・ こんなに人数要りませんでしたねぇ いやー、一人くらい死ぬかと思ってました 男08 前期 っしゃあぁ、終わったな! 俺らよかったよな! あー、しんどいぞぉ 後期 ミッション終わりだぁ! 俺ら強かったな! っかぁ~、疲れる戦いだなぁ 男09 前期 ミッション、完了ですね 問題ありませんでしたね 辛勝でしたね 後期 ミッション完了、帰投します ミッション完了、異常無し ミッション完了・・・救護班に待機要請を 男10 前期 ミッション、おーわりっと ま、楽勝だったよな くっそぉ、いってぇなぁ! 後期 ミッション完了! どおってことないね! ま、ボクがリーダーだから当然かな? まったく、なんでこうなるかな・・・ 男11 前期 任務完了だ ハッ、アラガミとはこの程度か まだ未熟ということか 後期 当然の結果だな 僕が出るまでもなかったな 僕を手こずらせるとは・・・ 男12 前期 いやいや、勝てるもんだねぇ 好調好調! はぁ、ダメかと思ったぁ 後期 いやぁ~働いた働いた ん、チョロいチョロい! いつも順調とは限らんよねぇ・・・ 男13 前期 おっしゃあ、勝った! うおぉぉぉ、絶好調だ! な、なんとか勝てた 後期 っしゃー! 任務完了ー! 余裕余裕! はぁ、油断したッス・・・ 男14 前期 楽勝っしょ、いやマジで やばっ、俺才能ありすぎ! きっちいわ、これ 後期 まっ、こんなん余裕っしょ! ちょっとオレ強過ぎねぇ? ヤバくねぇ? 苦戦するとか、ハンパネェわ・・・ 男15 前期 よし、終わったな いつもこれくらい楽ならな 割に合わない仕事だぜ 後期 さぁ、終わりだ 俺が出るような仕事だったか? まったく、やれやれだぜ 男16 前期 よーし、やってやったぜ! 楽なミッションだったな なんとか生き残れたか 後期 よし! ミッション完了! 完璧なミッションだった 作戦に穴があったか・・・ 男17 前期 ミッション完了、やったな! アラガミめ、思い知ったか! 危ないところだった 後期 俺がいる限り、好きにはさせない これが、ゴッドイーターの力だ! くっ、苦しい戦いだった 男18 前期 人間様をなめんなよ、化物! ハッ、あっけねぇな! クソが、てこずらせやがって! 後期 ハッハ、ざまぁねえなぁ もう終わりか、化け物ちゃんよぉ チッ、やってくれんじゃねえか 男19 前期 いやー楽しいひとときでした It s a perfect! 辛い戦いだった 後期 はー、いい汗かいたぁ マ、マーベラス! やってくれるぜ 男20 前期 っしゃあ、思い知ったか! へっ、手応えのねぇ奴だぜ ってぇ、やってくれるぜ 後期 見たか、俺様の実力を! おぉっと、本気出し過ぎたかぁ? へっ、やるじゃねぇかぁ・・・ 声 期間 ミッションクリア後待機 ミッション失敗 ミッション失敗:戦闘不能 男01 前期 みんなお疲れ こんなことになるとは 役に立てず、すまない 後期 最後まで気を引き締めよう 俺がもっと役目を果たしていれば・・・ すまない・・・みんな・・・ 男02 前期 あまりうろちょろするなよ 徒労に終わったか 力量をはかり損ねたか 後期 各員、帰投準備は整ったか くそっ、退却する 得(う)るものが・・・なかったな・・・ 男03 前期 ふぁぁ、ねみぃ・・・ うわぁやっちゃったよぉ 俺が何したってんだ 後期 報告書とか面倒だよなぁ 俺が・・・力不足だからなのか・・・ チクショウ・・・チックショウ・・・ 男04 前期 気を抜くな 失敗か 不甲斐ない 後期 各員、注意を怠るな ミスが多過ぎたか・・・ 男05 前期 ま、お疲れ くそぉ、なんてこった 倒れてる場合じゃねえよな 後期 今日はさっさと寝ろよ! わりぃ、俺のせいだ・・・ 俺が、このザマじゃ・・・な・・・ 男06 前期 ハッ、ヒマだ クソッ、この程度の敵で・・・ チッ、情けねぇ・・・ 後期 おい、さっさと戻るぞ クソッ、仕事してねぇのは俺か・・・ 畜生めが・・・ッ 男07 前期 いや、誰も死ななくて良かったですね あらら、失敗ですか 完敗ですねぇ 後期 死んじゃった人とかいませんかぁー? わ、私の責任なんでしょうねぇ・・・ いやぁ・・・すみませんねぇ・・・ 男08 前期 あー、腹減ったぁ うぁ、失敗かよ・・・ チ、キ、ショ・・・ 後期 なんか忘れ物してねぇか? ちっきしょう・・・ わ、わりぃなぁ・・・ 男09 前期 みなさん、体を休めてくださいね 失敗してしまうとは 情けないです 後期 みなさん、体を徐々にクールダウンさせてください 男10 前期 あぁ、早く帰りたいよな こんなことになるなんて 僕の、せいじゃない、ぞ・・・ 後期 みんな、気は抜かないように! あぁ・・・まさかの失敗・・・ はぁ・・・なんで、こうなるんだ・・・ 男11 前期 ふん、幾らでも狩ってやる くそっ、ミッション失敗か ば、馬鹿な・・・ 後期 次の獲物が楽しみだ くそ! 撤退だ! この僕が・・・ 男12 前期 さー帰ろ帰ろ ま、しょうがないか やっちまった・・・ 後期 帰ってのんびりしたいねぇ~ あっちゃあ・・・撤収~! うまくいかないもんだ・・・ 男13 前期 次のミッションもやるぞ! くそぉっ! や、やられ、たっ 後期 警戒、警戒っと・・・ うぅ・・・撤退するっす・・・ しくじったっす・・・ 男14 前期 はーやく帰りてぇわ マジかよこれ? あー、やらかしたわ・・・ 後期 帰ってくつろぎてぇ~ マジか! おい、撤収! きっついわ、これぇ・・・ 男15 前期 さっさと帰ろうぜ ちっ、ツイてなかったな ちっ、しくじった 後期 もう出てこないだろうな しゃーねぇ、撤収だ! まあ、こんなもんか・・・ 男16 前期 もう、出てこないか? チッ、チクショウ! くそっ、こんなところで! 後期 帰投完了まで気を抜くな 俺のミスだ・・・ 男17 前期 俺たちは、負けられないんだ ミッション失敗か! くっ、力が及ばないのか 後期 平和が訪れるまで、戦うだけだ くそっ、撤退する な、なんてことだ 男18 前期 おりゃぁまだやれるぜ! くっ、この俺が! チクショウが! 後期 もう獲物はいねえのか? くそったれがぁ・・・! くそ・・・バケモンがぁ 男19 前期 ふんふんふふん、ふんふんふふん うっそー、ありえなーい 今日、お腹痛かったんで・・・ 後期 あっ、部屋の電気消してきたっけ? あぁ、失敗・・・ あっ、今日の占い最悪だったし・・・ 男20 前期 まだまだやれるぜ チッ、チックショウ・・・ しくじったぜ・・・ 後期 帰ったらパーっとやるか ぐ、撤収だ・・・ この俺が・・・ 女性 [部分編集] 声 期間 指示発令:合流 指示発令:散開 指示発令:索敵 女01 前期 集まってください ひとまず撤退です 索敵をお願いします! 後期 みんな集合して 撤退するよ 索敵開始 女02 前期 すみません、集合してください すみません、撤退してください すみません、索敵をお願いします 後期 集合してください! 撤退してください 索敵をお願いします 女03 前期 集まりなさい! 逃げるのよ! 見てきなさい! 後期 集合よ! 撤退よ! 索敵開始! 女04 前期 集まって~ みんな逃げるよ~ 見つけてきて~ 後期 しゅーごー てったーい さくてーき 女05 前期 ねー、来て来て! 逃げちゃお! 見つけてきてー! 後期 全員集合ー! えーっと、退散っ! 索敵開始っ! 女06 前期 みんな、いらっしゃい みんな、逃げるわよ! 探してきてぇ 後期 集合してねぇ~ 撤退よぉ~ 索敵開始ぃ~ 女07 前期 集まれ! 逃げるぞ! 見回れ! 後期 集合! 撤退! 索敵開始! 女08 前期 集まって! 逃げよう! 見てきて! 後期 しゅーごーだ! 撤退しよう! 索敵を始めて! 女09 前期 集まれ 逃げろ! 敵を探せ 後期 集合だ 撤退しろ 索敵開始 女10 前期 私のところに来なさい 逃げるわよ! 敵を探して! 後期 集合なさい! 撤退するわよ! 索敵を始めなさい! 女11 前期 集まらない? 退きましょう! 見てきてくださる? 後期 合流なさい 退くわよ 索敵してきて 女12 前期 集まろう! ここは逃げよう! 見てきてもらえるかな? 後期 みんな集合! 散開! 索敵頼むよ? 女13 前期 ちょっと集まんない? 逃げとこう? 見てきてくんない? 後期 集まってー はいっ、逃げよっ! ちょっと見てきてぇー? 女14 前期 合流せぬか? ここは退くのじゃ! ちと、見てきてくれぬか? 後期 者ども合流じゃ! 皆退けい! 索敵を頼もうかのう? 女15 前期 あの、集まりませんか? に、逃げましょう! あの、索敵お願いできますか? 後期 合流しましょう! 撤退します! 索敵お願いします! 女16 前期 合流を提案します! 撤退を提案します! 索敵をお願いします! 後期 合流願います! 撤退して下さい! 索敵願います! 女17 前期 合流しませんか? 逃げた方が良いかと 索敵をお願いできますか? 後期 合流してください 逃げましょう 索敵してください 女18 前期 こっち来てー! 逃げよう? ちょっと見てきてくんない? 後期 はーい、集合! 撤退だぁー! 索敵頼むよー 女19 前期 こっちに来なよー 逃げよう? 見てきてくれない? 後期 ほーら集まってー さっ、逃げるよ 索敵おねがーい 女20 前期 こっちに来て! 退きましょう! 敵を見つけてきて! 後期 集まって! 退くわよ! 敵を探すのよ! 声 期間 ミッションクリア ミッションクリア:楽勝 ミッションクリア:辛勝 女01 前期 ミッション完了っと うん、楽勝だったね なんとかなったね 後期 ミッション完了、帰投します 問題なかったね ちょっと厳しかったね 女02 前期 ミッション、完了です 今回は、だいぶ余裕がありましたね 厳しい、戦闘になりましたね 後期 ミッション完了、帰投準備に入ります 被害は最小限、上出来ですね 戦術を見直す必要がありそうです 女03 前期 ま、こんなところね 思ったよりも簡単だったわね くそっ、時間とられたわね 後期 ミッション完了ね お疲れ、上出来じゃない? 悪い、もうちょいうまくできたはずよね・・・ 女04 前期 ミッションお~わり! 結構楽ちんだったね あー、疲れた・・・ 後期 ミッション完了、帰ろっか? うん、上出来、上出来! うぅ・・・みんなはへいき~? 女05 前期 やったね! 簡単、簡単! あー、疲れたねー 後期 ミッションかんりょー! うん、よく出来ましたっ ゆっくり休みたいねぇ? 女06 前期 これでおしまい! 大したことなかったわね 骨が折れるわね 後期 ミッション完了ね うっふふ・・・よくできました なかなか、辛かったわね・・・ 女07 前期 ま、こんなところか 楽勝だったな 思った以上に厳しかったな 後期 ミッション完了 戦闘員を割き過ぎだな 苦しい戦いで悪かったな 女08 前期 これで終わりだね へっへーん! 楽勝楽勝! うわ、きつかったな 後期 よーし、ミッション完了! うん、問題なかったね ちょっと厳しい戦いだったね・・・ 女09 前期 終わった・・・ 簡単だった・・・ 苦しかった・・・ 後期 ミッション終了 特筆事項なし 被害甚大 女10 前期 大したことなかったわね ふっ、楽勝ね くっ、勝ちは勝ちよ! 後期 ミッション終了ね ま、勝つべくして勝ったわね 勝った気がしないわね 女11 前期 なかなか楽しめたわ いい運動になったわ 楽にはいかないものね 後期 この程度ではつまらないわ 私が勝つのは必然なのよ! はぁ、埃まみれだわ 女12 前期 やったね、ミッション完了だ! 今回は余裕だったかな はぁ、苦戦したな 後期 よし、ミッション完了! うん、うまくいったね! やれやれ、骨が折れたね 女13 前期 いぇーい、おっわりぃ! あー、これ簡単すぎじゃね? きっつう、もぅ帰るー 後期 いぇーい、ミッションかんりょー! あたし、強すぎんじゃね? 敵が暴れすぎだって、マジで・・・ 女14 前期 ふん、まあこんなもんじゃろ わしにかかればこんなもんよ! えぇい、暴れ回りよって! 後期 うむ、ミッション完了じゃ ふっはっはっはっは! 楽勝楽勝! くうーっ、今日は調子が悪いわい 女15 前期 や、やりましたね! なんだか上手くいきましたね! なんとか、生き残れました 後期 うん、ミッション完了です! よかったぁ、上手くいきました! はぁ、作戦が甘かった 女16 前期 ミッション成功です ミッション成功、損害軽微です ミッション成功、損害過多です 後期 ミッション成功、問題なし ミッション成功、シュミレート通りです ミッション成功、不確定要素により、苦戦 女17 前期 ふぅっ、とりあえず終了ですね 狩られるんなら出てこないでほしいわ なんだか好き放題やられましたね 後期 ミッション完了、まぁいつも通りですね フン! 私が出ればこんなものですよ こんなに手こずるなんて・・・悔しい! 女18 前期 はっはーん! どーよ! うん、やってやったぜぇい あー、しんどぉ 後期 はーい、ミッション完了です! 上ー出来、上出来! きついもんはきついよねぇ 女19 前期 なかなか楽しめたよ この程度じゃ満足できないよ チッ、てこずったか 後期 さっ、ミッション完了ね 退屈なミッションだねぇ くっ! やってくれるじゃない! 女20 前期 何度でも狩ってやるわ! あぁ、すっきりした くっ、許せない 後期 終わったわね 呆気なさすぎる・・・ 手こずるなんて! ※女16後期の「シュミレート」は「シミュレート」の誤記ではありません。ゲーム中の音声ママです。 声 期間 ミッションクリア後待機 ミッション失敗 ミッション失敗:戦闘不能 女01 前期 みんな、お疲れ こんなことになるなんて 役に立てなくて、ごめん 後期 お疲れさま 私がしっかりしていなかったから ごめん、みんな 女02 前期 帰投するまで、油断しないでください 役に立てなくて、すみません 足を引っ張って、すみません 後期 各員戻れますね くっ、私の力不足です 私が率いらないといけないのに 女03 前期 待ってるのって性に合わないのよね 勝てなかっただなんて こんなはずじゃあ・・・ 後期 この時間が一番嫌いなのよね みんな・・・ごめんなさいね・・・ みっともなかったわね・・・ 女04 前期 アラガミの顔って、怖いよね あー、失敗しちゃった うぅ、ごめん・・・ 後期 アラガミって食用加工出来ないのかな? ごめんね・・・みんな・・・ はぁ・・・私のせいだ・・・ 女05 前期 お腹すいたねー がーん、そんなぁ あ、あぁ、ごめぇん・・・ 後期 喉渇いたねー ごめぇ~ん・・・、みんな・・・ こんな・・・はずじゃ・・・ 女06 前期 そろそろ休暇が欲しいわね ごめんなさい 悪かったわね・・・ 後期 なーんかおいしい話ないかしら 私の責任ね かっこ、悪いわね・・・ 女07 前期 いつまで待たせる くそっ、駄目だったか この程度の、ことで 後期 気を抜くなよ すまん 面目・・・な・・・い 女08 前期 体動かしたくなってくる こんなことになるなんて ごめん、みんな・・・ 後期 気を抜かないでおこうねー あぁ、失敗かぁ 役に、立てなかったかなぁ・・・ 女09 前期 暇だ・・・ 駄目だったか すまない 後期 眠い・・・ 不甲斐ない・・・ 私のせいか・・・ 女10 前期 次は、もっと上手くできるといいな こんな所で負けてられないのに 何がいけなかったっていうのよ 後期 ひとまず・・・みんなが無事で良かった・・・ まさか、失敗に終わるだなんて・・・ 私がこんなでどうするのよ・・・ 女11 前期 服が汚れてしまったわ こんなことって・・・ 無様ね 後期 帰ってお茶にしましょう 屈辱だわ ゆる・・・せない・・・ 女12 前期 ふぅ、汗だくだ あぁ、失敗か あぁ、しくじったな 後期 油断は禁物っと リーダー失格かな・・・・・・ 力が・・・・・・足りない・・・・・・ 女13 前期 帰ったら何しよっかなー くっそー、きびしー マジ無理だから、これ 後期 あぁ! 髪バッサバサ! だから、きつすぎだって・・・ マジ・・・ありえないんだけど・・・ 女14 前期 さーて、帰って何をするかの? むぅぅ、力及ばずか ふ、不甲斐ない 後期 帰り着くまで油断は出来ぬ うーむ、撤退せねば わしとしたことが・・・ 女15 前期 も、もう出て来ないですよね? うぇぇん、失敗しちゃった や、やっぱり駄目、だ 後期 警戒、警戒っと と、とにかく撤収! まだまだ実力不足です・・・ 女16 前期 帰投まで待機! ミッション失敗 戦力に、差があったようです 後期 帰投まで警戒続行 ミッション、失敗です 戦力分析が甘かったようです 女17 前期 早く帰りたい クッ、こんなことって 訓練不足かな 後期 もう一体くらいいけるかな? クッー! とにかく撤収! こんな事になるなんて・・・ 女18 前期 帰ってさっぱりしたいなぁ あー、やっちったぁ ノリが悪いよ・・・ 後期 家に着くまで警戒だっ あっちゃー、とにかく撤退だぁ うえぇ、ダメだったか・・・ 女19 前期 まだまだやれるけど? くそっ、失敗か チクショウ! 後期 もう終わりぃ? くっ・・・撤収・・・ 力が足りないっての・・・? 女20 前期 もう終わりよね あたしはまだやれるわ! くっ、うぅぅ! 後期 もう帰りましょ チッ、退くわ! まだ、足りないっていうの・・・ コメント 男20にして後期の俺様具合に笑ったw - 名無し 2013-11-21 22 54 51 あぁ女2番は悪くないよね - グボロ母艦 2013-11-26 12 14 24 男2にしたけど顔と合ってなかった - 名無しさん 2013-12-11 20 27 07 男は9、女は2。何か丁寧で好き。自キャラでは使わないが、女14は可愛くて好きw - 名無しさん 2013-12-22 15 25 02 ときどき喋らないときありません? - 恋嘩 2013-12-23 10 02 32 女はちょうどいいのがなくて、しょうがなく生真面目な2にしたけど、今では2しか考えられないw - 名無しさん 2014-07-03 01 43 55 女14と男7がいい感じだな - グラシャラボラス(荘厳) 2014-07-04 03 27 23 み、み、み、見にくいページだ… - 名無しさん 2015-03-06 22 07 07 神薙ユウは何番なのか... - 名無しさん 2015-03-22 16 37 46 台詞と声優さんの組み合わせ変えられたらとたまに思う - 名無しさん 2015-04-02 07 34 25 名前
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敵の攻撃当たった直後にガード止めると後ろに飛ばされる距離が短くなる - 名無しさん 2010-10-31 17 19 19 ジャンプ落下中から装甲展開できるようになった。前作はできなかった気がするんだが。正面からのみの攻撃なら落下中でもガード成功しました。 - 名無しさん 2010-11-02 13 52 54 空中ガードはGEBからの新要素。覚えておくだけでグッと生存率が上がる、特に空中型のショート。 - 名無しさん 2010-11-02 23 57 19 特にサリエル戦などで - 名無しさん 2010-11-06 20 56 55 特にザイゴート乱戦などで - 名無しさん 2010-11-07 20 47 40 特にボルカム戦などで - 名無しさん 2011-06-18 21 30 52 スキル・オートガードなら微動だにしないっていう・・・w - 名無しさん 2010-11-14 12 55 15 オートガードはアドバンスドジャンプ中にも発動するからアドバンスドジャンプがそのままアドバンスドガードになる。 - 名無しさん 2010-11-17 13 14 07 タワーペナルティースキル多いか…?攻撃力を上げるスキルが多い。なら納得だけど - 名無しさん 2010-11-18 14 37 43 いまさらかもしれないけれど、「ガードの入力について」の内容は無印→バーストで改善されたからこの項目いらないと思う。 - 名無しさん 2010-12-21 23 34 17 装甲の特徴を攻略本データに更新。 - 名無しさん 2010-12-23 16 57 02 Rボタン押しながら○をダブルクリックのように押すと一瞬だけど凄い速度で展開できる。既出だったらごめん。 - 名無しさん 2013-09-29 17 40 34 確かに一瞬だけど・・・。それならオートガードあたりがいいと思います - グボロ砲台 2013-12-19 10 30 47
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魔神眼石や縮光体ならゼウスの方がいいんじゃないかな。追加報酬で、アイテールの素材はそれだけだが、多少は出やすいはず。 - 2010-11-15 00 00 13 魔神毒粉捕食でGet ミッションは王の密会 - 2010-11-20 22 51 49 難易度7「夕闇の詐欺」部位破壊で魔神冠でた。10にいってたおれって・・・ - 2010-11-19 20 55 34 毒粉や縮光体はランク10の個体からはでやすい感じ - 2010-11-20 19 26 09 魔神毒粉は消息は雲外で10回中3個出ました。捕食で2、部位破壊で1です - 2010-11-23 12 04 18 7夕闇の詐欺で捕食により魔神血石確認しました。 - 2010-11-23 12 48 53 ランク10 消息は雲外 スカート、頭部位破壊で 魔神冠 でた - 2010-11-27 02 40 56 頭、尾状器官ともに貫通か切断が破壊前後で有効。獣剣老陽にて破壊前赤、破壊後白でした。 - 2010-11-27 03 05 46 第五元素で魔神羽目当てで言ったら魔神冠げとb - 2010-11-30 19 09 34 7・夕闇の詐欺にて頭部位破壊で魔神血石確認。 - 2010-12-10 02 09 53 ランク7の夕闇の詐欺 頭から魔神冠を確認しました - 2010-12-11 01 09 41 ホントにこいつから出づらい素材は魔神眼晶か魔神冠だと思う 一応難易度関係なく頭破壊で魔神血石、魔神眼石、魔神冠は確認取れました - 2010-12-16 14 34 51 魔神冠はあくまで予測だけど難易度は高くないほうがいい。難易度7のほうがよくでると思う。chだと魔神眼晶がしょっちゅうでるはず。 - 2011-01-07 11 00 29 上の表だと7が一番やりやすい。シヴァと獣剣があれば数回でおわるよ? - 2011-01-23 12 36 03 原種と同じで活性化すると足が柔らかくなるかな? - 2011-03-27 09 29 11 足にダウン値蓄積あるか? 活性時に足に白エフェ集中させても落ちてきた試しがないぞ - 2011-04-25 02 27 27 デスペアピックを使って討伐に有した時間はサリエル堕天の時とさほどかわらない.活性化したらヴェノムが効くようだ. - 2011-07-01 19 47 56 >原種と同じで活性化すると足が柔らかくなるかな? - 2011-07-29 23 36 28 なるよ - 2011-10-30 17 06 02 活性時に足が柔らかくなったのを確認 - 2011-07-29 23 37 29 サリエル嬢らと違って活性中ダウンでスカート軟化するんだな サリエル嬢らはカキンカキンなままだったけど - 2011-09-22 23 06 54 第5元素の備考にザイゴード堕天(氷)×2も同時出現 と入れたほうがいいのでは? - 2011-11-01 23 28 41 アイテールって接触禁忌種じゃないよな?てか尾状気管のチョン切り方教えてください - 2011-11-27 10 14 57 ギャラリーコレクションによると、基本種から形状変化したのが接触禁忌種という設定。尾状器官は物理寄りの刀身で斬り続けるしかない。他の部位に吸われ易いので、切先を当てるといいかも。 - 2011-11-27 21 56 07 俺がバスターで破壊しやすいと感じる方法は、アイテールが空中にいるときに背後でジャンプ弱を繰り返してると割と早く壊れると感じたな。尾状器官に当たる距離は慣れれば自然にわかると思う。長文スマソ - 2013-04-13 00 42 31 アイテールの発生地は日本じゃないのか?ミッション説明文見る限りエイジスに現れたのが初観測のようだが - 2012-01-30 23 42 22 こいつの眼石が結構色んな装備に必要で面倒だな… - 2012-01-31 14 07 03 活性化するとスカート以外柔らかくなるけど足以外は剣が当てづらくてキツイな - 2012-02-20 00 02 56 アリサ、シオを入れて、あとは新人のうちどっちかでひたすらジャンプ斬り中にバーストさせてもらう。回復はゴッドイーター装備で延々と、晶や冠のためにジャンプジャンプ。 - 2012-03-25 01 50 43 スカートなど破壊されたときに落下。その後各部位の攻撃判定がほとんどクリティカルに - 2012-03-29 09 25 41 難易度10で狩ってるんだが魔神冠ってほんとに眼石とかより確率高いか? 眼石とか眼晶ばっかり出て魔神冠が全く出ない。 - 2013-08-13 00 04 19 第5元素で魔神冠でたのを確認 - 2013-08-14 15 29 54 たしかに魔神冠まったくといっていいほど出ない。もう挫折しそう。これ、確率いちばん低いんじゃないの… - 2013-10-06 15 24 39 逆に冠がでて眼石が全然出ないのだが… - 2014-07-05 17 58 21 絶対、冠の確率間違ってるだろ。コレ - 2013-10-12 00 49 47 難易度10で何回やっても魔神冠が出なかったのですが、第5元素で魔神冠出ました。他のアイテールのミッション受けるより出やすいかも。難易度10でなかなか出ない人は第5元素がオススメ。 - 2013-11-06 16 37 59 ストーリー - 2014-03-19 16 32 53 魔神翼の為にひたすら乱獲 - 2014-03-22 09 35 23 男なんだそうです。残念。 - 2014-04-18 21 06 51 無駄にうざい - 2014-05-05 15 55 42 複数討伐でも全然出ないよ魔神冠…… - 2015-01-25 18 22 54 素材で魔神冠の文字を見た瞬間。「そんな殺生な。」「また無茶振りを。」と毎回思う。 - 2015-12-19 12 32 00 スサノオ - 2016-01-03 00 40 40
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霧の噴出/Fog Burst 霧の噴出/Fog Burst(1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。 参考 紅魔郷-コモン
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オウガテイル ザイゴート コクーンメイデン グボロ・グボロ シユウ セクメト ボルグ・カムラン クアドリガ テスカトリポカ ヴァジュラ プリティヴィ・マータ ディアウス・ピター サリエル ウロヴォロス ハンニバル侵食種 ヴィーナス オウガテイル .A /VV∧´||`∧///ヘ <___||___> ( ○ ̄\/ ̄○ ) < ´~\_||_/~ > \⌒\/´`ヘ/⌒/ \ /\ / /;;/^\;;ヘ |ヘ |;;/ ∧ ヘ;;| /| \ ̄\|/ ノ ヘ ヘ|/ ̄/ `\. .|λャ\/,夕 | /´ ) . |トwwwwwイ| ( / レ´~|∧vvvv∧|`ヘ| ヽ | <ヘ  ̄ ̄ ̄ノ> | |. / `\./´ヽ | 〉 〉 〈 〈 〈 ノ ヘ 〉 ∧ ∧ ∧ ∧ ` ̄~´ `~ ̄´ ザイゴート ___ /<●>\ <^^⌒ヘ,Ω.ノ⌒^^> ヘwww(・)(・)wwwノ | ノ ´) ・ (` ヽ | <このロリコンどもめ! \ ( Y ) / \ヽ // ///ヘ\ コクーンメイデン ./\ 〈《∵》〉 〈.ミミ|彡〉 ,Ⅴ|羊|/、 `ヽ.|/ ´ ム グボロ・グボロ _/(@)ヽ∠Σ・∀・) へ / ヌ | 0ニ二´) アノz ノム___⊿〈` ̄`\、 /|wwww||\彡\\__ノNヘ /ミ |AAAAA|o=\彡\ ノ川〉 `~´` ̄ ̄ ̄ ̄´ `~´ ̄~~´ ,. - ‐ ''l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l゛` ‐ - 、 ,. - ‐ '' " ̄ | / | ゛` ‐ -、 ,. - ‐ '' " ̄ | / // |  ̄ ゛` ‐ -、 | / // | // へ // | / / | | // へ | / ヌ ヽ | // へ / | | / ,|又 \ | / (0) 丶 | / ヌ | | | z入ヽ (`二ニ0 | ノム___⊿ | 0ニ二´) アノz. | | /´ ̄〉ム___⊿ヘ | /|wwww|| \ .| ノム___⊿〈` ̄`\、 .| |入__//ミ/||wwww|.\ | /ミ |AAAAA|彡 \ | /|wwww||\彡\\__ノ| |ヽ /ミ/=o|AAAAA|彡..\.| `~´` ̄ ̄ ̄´`~ ´ |/ミ |AAAAA|o=\彡\ ,..| | ̄ `~´ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄´`~´ | |`~´` ̄ ̄ ̄ ̄´ `~´ ̄.| | ,. - ‐ ''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄゛` ‐ - 、 | | ,. - ‐ '' " ̄ /⌒ヽ グボボボボボ!?  ̄゛` ‐ -、.. | |,. - ‐ '' " ̄ Σ、m, そ ゛` ‐ -、..| へ / ヽ / 丶 / ヘ .,-‐/ ..MM.. \‐- 、 昼寝をしていたらいつのまにか / / ...;;;WWW;;;.. \ ヽ 取り込まれてしまっていたでグボ / / ...;;;/ (0) 丶;;; \ ヘ 困ったグボ、これからどうするグボか・・・ i/、_ ....;;;ノム___⊿ヽ;;;... ,\| ////\ ;;/|wwww.| \;; /ミミ\ ////| / O|AAAAA|0 \| \ヘ\ヘ | | | | | |/`~´`====´`~´ヘ| | | | | | `~-ー´ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ `ー-~´ ⌒ヽノ ノ´ γ´@)ヽ○ノΣ・∀・) < お尻から失礼しますグボ_) シユウ 尚 ∧_∧ 目 (・皿・) 皿皿(二メ⊂)皿皿皿淵⊃ \ 半] ノ 介》 ‘∪ ̄∪ / ̄ ̄ ̄⌒ヽ ヤッホーw、、、。 / {0} /¨`ヽ{0} < 爆炎玉お見舞いwwww アチュュー / ヽ._.ノ | ____./ `ー' / ) __/. / ̄ ̄ ̄~~) ( / / ̄ ̄~ ( ) ̄~ __ / /~~ ̄ ̄ _) )_ __ / /~__ __ ) (___ / /__ _( ≡≡≡ ≡≡≡ )__ _ / /__ _ ) ≡≡≡ ≡≡≡ ) ' _/ / __) (____/ / ̄__( | 丶 ヽ./ ヽ ヽ \ \ \ \ / 丿 \ / /\ \ / / \ .\ / / \ ヽ≡≡≡ ≡≡≡ 丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿 ≡≡≡ ≡≡≡|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ セクメト _ // \\ ││ ││__ ___\\ /∠___ __\ \  ̄\ノ´ / | |∥|\, (_)/|_/ __| |∥| |(●)ii(●)| \ |∥| ((__人__)∠ __\__/ヽ_ |\___/》》 ほほう それでそれで? \ '"ヽ ミ、/ /// \, ツマンナカッタラ火球うぅ(´Д`) | 、、i ヽ ///〈 ,,,/ / ヽノ 人  ̄ 丿 / | `'、|_ / /r |│ \, {  ̄''ー-、,,_,ヘ^| ∩nnn ゝ-,,,___巛_)∩〉ゞ゙゙゙゙゙゙゙´``ヾ / \__ \)゙ ̄へ ゙ "'ー‐‐---\ミ三 ゙ ゙ . ........../゙ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ ボルグ・カムラン ㎡髪髪 皿(・血・皿)====乙 こ、コレは「乙」じゃないカム! 《 ̄ ̄ ̄》》 尻尾カム! ≠∠二ニ≡=‐ 〃 lll /ヽ Ω /\ ヽ- l (゚Д゚)l -/ ヽl≪ ≫lア ≠∠二ニ≡=‐ 〃 lll /ヽ/\ ヽ`皿´/ ガシィィン ≪ヽ .ア≫ <ニニ口y∞ヽ、 ` ( ) A `() .___ ∧皿∧〃___、 | \ |q合|目|合p| / | \ ヤ\|ノ\.呂/ヽ|/⊿/ | 皿| 〆|∀|ヽ、.|皿 | /\_|ク V ヘヤ_|_/、 Ⅴ´Ⅴ Ⅴ Ⅴ Ⅴ`Ⅴ クアドリガ 山山 _/ 三果三_ 日目・∀・)目 口目 ̄ ̄ ̄ 目 鬥/冖ヽ鬥 ミlΩl彡-、目(゚Д゚)目l l.目 `´ 目l ≠====ヽ 〃 〃鬥/冖ヽ鬥 〃 こ、これは 1乙じゃなくてミサイルの軌道云々… ミlΩl彡-、 〃 ∧目(゚Д゚)目l l 〃 且.目 `´ 目l ヽ====〃 _冊_ヨ(♀)E ∠!!!!司'v'ノ」 ロロ [8] [8] 排熱 __ 排熱 \ /⌒ ⌒ \ / _(( |(●) (●) 0))_ 二((| ,,ノ(、_,)ヽ、,, 0))二 /イ ヽ `-=ニ=-' / \ _ iミサ r`ニニ´クク\_. iミサ下 iイル /ノ ー 、_ アア;エ二,iイル 」 、/(●)(●)_ドリ、エ三ー =⌒(__人__)/=○ガ// /-`|I=\ `⌒´ I=○((ー⌒| . || \= 前装 \=○/ |_ ,,| テスカトリポカ ミ「゚匹 _冊_ヨ(♀)E ∠!!!司・_・ノ」 ロロ [8] [8] ヴァジュラ ○○○ ○ ・ω・ ○ ○○○ .c(,_uuノ プリティヴィ・マータ .o○o J('ー`)し ○○ .c(,_uuノ ディアウス・ピター /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ i ノ⌒ 川 ⌒ヽ' / (●), 、(●)i、 l ,,ノ(、_, )ヽ、,,l 彡, ミ`-=ニ=- 彡ミ ∩, / ヽ、, `ニニ´ ノ 丶ニ| '"''''''''"´ ノ ∪⌒∪" ̄ ̄∪ . /⌒\ /', |\ //´\ \ / ', | \ (_( \ \/\/ ', | | ヽ/ ヽ ', | | /} / \ ', ! |..,/ | / ヽ ', | / / >‐- .,__ \ ',__| / /__ | ヽ、__ `「Vヽ ', ..! | /´}/ } } ヽ} \ヽ', | } / { / |_______\ヽ \Vi ...} } /{ ,/ ノ ノ \ヽ i| / //ハ/ / ∧/ \ヽノ! ( ,//,ィ∧ / /´゚,/ .... ヽ\}∧)//ィ彡 . / / ,/ /ヽ___ ミ ..≦}ii{≧-ナ . } { / / ヽ‐-, ̄ミ トェェェィミヘ ...__. Vvvvv},ノ <_ヽ―-vv! Z/川/ミゝ } } ゝv-vvv' '´ノル'  ̄ ̄ ̄Vv サリエル ヽ / ヽミヽll〃,, ミミ〈〇〉彡" 〈(゚ー゚)〉 ゝ≡≡=》γ《=≡≡-/ ll 〃´ / 、 ヽ `ヽ ll ヽ/ /〈γ Y〉\ \ / 〈\/ Y ヽ/〉 ヽ ∧ / ▽ ▽ ヽl l/ 開 眼 ヽ / ヽミヽll〃,, ミミ〈Φ〉彡" iヽ 〈(゚ー゚)〉 /i lΦ\ ≡=》γ《=≡ /Φl lΦ> ヽ / 、 ヽ / <Φl こ、これは 1乙じゃなくてサリエルのレーザー云々… ヽΘ> /〈γ Y〉\ <Θ/ \_〈\/ Y ヽ/〉_/ ヽ ∧ / o _o ▽ ▽ l \ l ヽl l/o l \ l \ l \ l \ l \ l o oーo mm M mm ノW川 | |//Vゝ と-´ \ ~`\ () /´~/`~ つ < ◎ノ `⌒ヘ,Ω.ノ⌒´ へ◎ > へ◎ノ/ノ.(-)(-)ヘ\へ◎ノ´ `ヘλ◎´) ・ (`、◎λノ´ `~`ノ ( ∀ ) ゝ´~´ `ヽ. V /´ ヘ|ノ VV ウロヴォロス _,,..,,,,_ ZZzz..... ./∵∴3`ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" ハンニバル侵食種 /⌒ヽ !? (⊂三三日=( ^ω^)=日三⊃) /| ノl `~~~~~ | / ~~~~´ く ( {-―'´ ̄ ( ヽノ 生きることから逃げるな! ヽ ̄・ 三ノllllllll ノ ノ これは命令だ!! +++ ヲノー、 三 レレ うぉおおおおおぉおおお!! ` ̄ ̄ l´ヽノ⌒フ あがが /⌒ヽ \ ゚ > ( ^ω^)=日三\ l‐-、 | \ ~~~~/ ミ ヽ ( ヽ_つ=日/ ミ ヽ ゙゙\ 三 ヽ_二二⊃ ~|ノ`⌒ヽ) ) )\ \ )ノノノ l \ /| ノl _,,..,,,,_ く ( {-―'´ ̄ アラマキかぁぁぁぁぁ! / ,' 3 `ヽーっ ヽ ̄・ 三ノllllllll よくも仲間を! l ⊃ ⌒_つ +++ ヲノー、 `'ー---‐'''''" ` ̄ ̄ _,,..,,,,_ _ _ /| ノl ./ ゚ 3 `ヽーっ ≡=- , ´ ̄  ̄= ― - _ く ( {-―'´ ̄ 他のヤツらは何やってる!? l ゚ ⊃ ⌒_つ 三二― =――__ ヽ ̄・ 三ノllllllll `'ー---‐'''''" ゛'゛ ̄  ̄ ̄ ―- +++ ヲノー、 ` ̄ ̄ |i l |i l| li | ∩ _,,..,,n,r'゙ ⌒つ /| ノl ./ ゚ 3 ヽ )´ く ( {-―'´ ̄ ちっ…浅いか! ) l ゚ ll ∩ ノ そ ヽ ̄・ 三ノllllllllΣ `'ー---‐'' ( +++ ヲノー、 ⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!! ` ̄ ̄ /⌒ヽ /| ノl (⊂三三日=( ^ω^)二二⊃ く ( {-―'´ ̄ ハッ…新入りか? `~~~~~ | / ヽ ̄・ 三ノllllllll ( ヽノ +++ ヲノー、 ノ ノ ` ̄ ̄ 三 レレ /⌒ヽ ,- v-、 _ _ /| ノl ( ^ω^) |ロ|ロ| , ´ ̄  ̄= ― - _ く ( {-―'´ ̄ うおおお、止まれえええええ! /. 二二つ|ロ|ロ| =――__ ヽ ̄・ 三ノllllllll ( ヽノ `'''^''´ ゛'゛ ̄  ̄ ̄ ―- +++ ヲノー、 ノ ノ ` ̄ ̄ __ \  ̄ ̄ヽ-、 ,/| `⌒ヽ |/ l ∠)/ / オエーー!!!! / (゜)/` / /`|l三l三[]二| ̄| ̄(田田)、 /∠∠/`_[]二[]二[]_| lll||||| |二二l)===- / ミ三 \,三三三三)  ̄l二二/ヽ/ / ミ-三 \,````` / ミ―‐/ー/ヽ ヽ / ミ―‐/ー‐l ヽ_l ヴィーナス \ \ヽ \ \ ヽn と )) /彡ミ\ // / , -…-、ノ)、// / ,/ /ハハ ,)ヽ./、 _ / リ(ゝ゚ー゚ノ )ノ l _ 〉`vVヽ /⌒ヽ,と(ll_人_ll)つ./⌒ヽ v∧/|´〈 Σ_i l、 .l_0..0_ )リリ ) , (ノル ( _0..0_l ,-/ i"〈 i. |`丶、_ }冊{ _/|-~ ‐|ヽ、_ }冊{ , - ´ ,l i゙゙7 `l i |'\ /⌒  ̄ ノ ヽ  ̄`ヽ / l i´7 7∧∧l. `ーヽ_, - ´ヽ  ̄ ̄/ゝ、__ノー'´ |∧∧,√ l,,,,,,,,,,,,l lnnl `' ' ' '´ lnnl |,,, ,,,.,.,l ) M Wゝ /M M( __,,,,,,,,,,,,__、 __,、,、/ 《 《 \_ /゙゙゙゙∥∥∥ /´ /人 人 ` λ__、_、 ト`\ │ │\,\ /,√`\ │ ∥∥ \,、 │(( ∥ ゝ─│ /゙゙≡=、\/,ィ=≡゙゙ ∥ │、 人\ \_│ ̄ │ //////////////// │ ゙゙̄│´´)) / か、勘違いしないでよね!! ,│ │ ,/ ̄ ̄│ │ │  ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄\│ │、 │ │ / τ人` べ、別にワタシは人気上げるために ( _,,/入 \ └──┘_// / │ / (´フ ̄ │ / 丿 ̄ ̄´(// │ \ 手ブラしてたわけじゃないんだから!! │ ∧ │ r / ;; / │ ゝ │ 〈/⌒ ̄││ // ;/ ̄⌒丶 ノ │ \ │/ ;;;;│ //´ │ │ │;;;;丿 、 │ // ,( │ │ │†/ Y│ // \†††/ \ /_入三 人│ │ 丿 /  ̄ `ゞ゙゙゙゙゙ `│ ;│゙゙゙ / / Ι ││ │;;;│ │ Y │ /
https://w.atwiki.jp/teamgd/
サイト概要 GOD EATER 2 ver.1.01の CWCheatコードを紹介するサイト ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G GOD EATER 2 CWCheat使い方 ・簡単PSP活用 CWCheat 導入方法 「999999999fc」、「名前変更」、「コードネーム変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-11-23) 「装備全開」、「装備所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-07) 「アイテム全開」、「倉庫アイテム所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-12)
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便利なテクニック ◆概要◆ ◆ストーリー編◆会話を聞き逃さないためには ◆複合コア作成・金策編◆雑貨屋を使い高密度複合コア作成 複合コア作成について 効率の良い金策 ◆戦闘関連◆高速移動の手引き 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 まとめて破壊の一撃 各種銃身のマメ知識 各種銃身の挙動についてアサルトのマメ知識 ブラストのマメ知識 各種近接武器の挙動について定点攻撃の方法 バスターブレードのマメ知識 ブーストハンマーのマメ知識 チャージスピアのマメ知識 各種装甲のマメ知識 その他 戦闘関連のマメ知識 ◆BA・BB関連◆BA・BBの覚醒率について ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 半自動BA覚醒率上げ ◆その他◆気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について PS Vita TVでのプレイについて PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック メモ ◆概要◆ 歴戦のGEたちの戦闘テクニックと耳よりな有益情報を紹介するページ。 今後のアップデートによる改訂にはご注意下さい。 また、このページには『小ネタ』に関する記述を投稿しないように注意して下さい。 ※外部ツールを使用したもの(例…データ改造)は記載対象外です。 ◆ストーリー編◆ 会話を聞き逃さないためには ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると、「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれる。 全部の会話を見たい人は名前を挙げられたキャラクターには最後に話しかけるといい。 若干の例外はあるので、念のためにミッション直後のセーブはお忘れなく。 ミッション受注状態から出撃までの間だけの台詞もあるので、ご注意を。 ◆複合コア作成・金策編◆ 雑貨屋を使い高密度複合コア作成 難易度4に上がると難易度3までの武器の強化が解禁されるが、全てに高密度複合コアを実質2個要求される。 上がりたての手持ちの素材ではコストが高く、とてもではないが作りきれない。 Ver.1.01まで そこで、雑貨屋で買える爆縮体を起発体に合成し、そこから高密度コアを作る。 起発体は1つでコスト5。つまり10個あれば1つの高密度複合コアができる。 起発体を1つ作るには、爆縮体(200fc)×5+手数料300fc=1,300fcが必要。 これを10個用意するため、高密度複合コア1個につき13,000fcかかる計算となる。 Ver.1.10以降 Ver.1.10以降は高密度複合コア作成に必要なコストが40に引き下げられたのに加え、直接爆縮体を高密度複合コアの素材として投入できるようになった。 爆縮体は1個でコスト2、20個(4,000fc)で高密度複合コア1個、起発体合成の手間もかからない、と効率は大幅に上がった。 これを高いとみるか安いと見るかはあなた次第である。 下記の「効率の良い金策」も覗いてみよう。 余談ではあるが、無理に稼がなくても高難度任務難易度7『獣の顎』を超密度複合コア目的で回すことで一緒に高密度用の素材も山程集まる。 まずは先に進むことを優先したほうが何かと効率は良いので、黄金グボロ狩りもほどほどに…。 複合コア作成について 複合コアの素材稼ぎでお勧めの方法を紹介。一部は後述の金策にも通ずるものがある。 複合コア序・低密度複合コア 高難度任務2『石猿』でコンゴウにダメージを与えて追い払い、無限に湧くコクーンメイデンを狩る。 必要コストが少ないため、1回やれば何個も作れる。 高密度複合コア 爆縮体を大量に雑貨屋で購入する。お金がかかるので金策は必須。 Ver.1.01までは爆縮体を起発体に変換する。 詳細は本ページにある「雑貨屋を使い高密度複合コア作成」を参照。 『獣の顎』を周回すると、ついでに高密度複合コアの素材も溜まるのでそちらでも良い。 超密度複合コア 高難度任務7『獣の顎』は雑魚のみなので、全て倒して捕喰しても時間はかからない。 目的となる素材は高濃度アラガミエキス・鎧蟲素材・木霊素材となる。 極密度複合コア 通常任務9『三惨花』はアイテールを除くサリエル系が1体ずつ出現。アバドンが出現することも。 アサルトでロックオンして歩きながら連射弾と属性弾を交互に撃つだけで安全に勝てる。 Ver.1.10では感応種の素材のコストが上昇したので、ニュクス・アルヴァはできる限り撃破したいところ。 アルバレスト 極(ハイドアタック所持)を装備し、駆除技術などの攻撃力上昇系スキルを揃え、 超長距離モジュールを追加したデルタスナイプか張り付き弾(※)でニュクス・アルヴァの天球を狙えば1発で倒せるので、 捕喰して即リタイアするのも効率がいい。 (※汎用バレット参照。2発撃ちきりにする必要はないので、M弾丸をLにするなどして火力を上げてもよい) ダウンロードミッション『荒魂の城跡』を周回できるなら、スサノオの素材を集めつつ金策もできるのでお得。後述の「効率の良い金策」の欄も参照。 入手した素材を全てコアにすれば1戦でおよそ60~70程度にはなる。 難易度9以上でアバドンを倒せば確実にプラチナチケットを入手できる。 スキル「欲張り」があれば一度に2枚の入手も可能だが、アバドンは確実には出現しないのが難点。 チケットを変換する場合、Ver.1.01までならコスト34の美神ゼリー体がいい。 Ver.1.10はコスト25の妖婦極彩柔毛がいい。 Ver.1.20はコスト40の空狐ノ金扇がいい。 高難度9『辺獄の摩天楼』はコクーンメイデン、ヴァジュラテイル、ナイトホロウが無限に湧く。 小型の素材のためどうしても効率は悪くなるが、比較的安全に素材を集めることが可能。 極力、レア素材が出やすくなるスキル構成にすることが望ましい。 コスト2・3の素材は売って資金にし、コスト10前後の高コスト素材をコアにしていくと資金とコアのバランスが良い。 ※Ver.1.01まで 通常任務10『傾国の美鬼』1回で変換コスト17の素材が5個以上は手に入るだろう。 捕喰素材、あるいはクリア後の報酬にコスト34の素材が入っていることも。 討伐後の捕喰におけるコスト34素材入手は低確率なため、スキル「欲張り」をつけるのもアリ。 墓石之剣とIE速射を最大まで強化し、スキルを剣攻撃に特化すれば1戦あたり2分以内で回せる。 装備を整えていれば1分を切ることも可能。 ※Ver.1.10でヴィーナスの素材は軒並みコストが下がり、コア稼ぎには不向きとなった。 ※Ver.1.30以降では、ヴィーナスの素材はコストアップした。通常素材が12、ゼリー体が24となったので、再びヴィーナスを狩るのも高効率。 ※Ver.1.40では、インパルスエッジの属性変更(剣破砕が銃破砕に変更)になったので、ダメージ効率が悪くなった。 ◆推奨装備例 刀身:墓石之剣・御影 極 銃身:「フォル・モーント」派生 装甲:「猿甲タンケイ」派生 制御ユニット:ベルセルク 強化パーツ:「OP強化」系統、特殊攻撃強化A リンクサポートデバイス:怯み↑20% 0~2 ブラッドアーツ:【Ⅳ】IE弐式・速射 発動リンクサポート:ジュリウス、「怯み↑20% 0~2」2つ 狙う箇所:基本的に左前足、ダウン時は女体 効率の良い金策 共通してスキル「欲張り」を確保することで効率が上がる。 特に終盤は多少無理をしてでも強化パーツなどで付けておきたい。 ショート「宝剣 楊貴妃」とショットガン「フォル・モーント」を組み合わせると「大吉」と「グルメ」もつく。 Rank8以上が必要で少々火力は低めだが、小型狩りには十分だろう。 高難度任務難易度2『石猿』 コンゴウと無尽蔵に出現するコクーンメイデン及び同堕天(雷)を相手にするミッション。 メイデンから取れるアラガミ糸が1,500fcで売れるので、わりと美味しい。 コンゴウは耳がいいので、追い払うのならなるべくメイデンから離れた場所がいいだろう。 高難度任務難易度4『ゴールドラッシュ』 際限なく出現するグボロ・グボロ黄金を5分間狩り続けるミッション。アバドンの出現も期待できる。 できるだけ結合崩壊させて、終了したら報酬を全て売る。そうすれば20,000fc前後は手に入るはず。 高純度金が5,000fcとかなり高額なため、これだけ売ってそれ以外を確保しても良い。 難易度4をそこそこ進めないとこのミッションは受注できないので注意。 運がいいと80,000fc近く入る。 『獣の顎』が未解放の時点ではBAやBBの育成に最も適していると思われるが、さっさと進めた方が早いのは言わずもがな。 高難度任務難易度7『獣の顎』 敵はナイトホロウ2体とドレッドパイク6体のみ。 2分弱でクリアできるが報酬は7,700fcと時間の割にはかなり美味しい。 試作品デバイスとジュリウスのリンクサポートで効率アップ。 超密度・高密度複合コアとfc、アバドンによるチケットも狙える。 超密度複合コアの素材だがコストが低い1,000fc程度の素材も売ると効率はさらに上がる。 Ver.1.10からはコストは低いものの極密度複合コアの素材としても投入できるようになった。 Lvの低いブラッドアーツやブラッドバレットの育成にもどうぞ。 高難度任務難易度9『辺獄の摩天楼』 5分後に大型アラガミが侵入してくるのでそれまで雑魚を狩り放題。 ヴァジュラテイル(雷)・コクーンメイデン・ナイトホロウが狙える。 稀に5分を超えても増援が出てこないことがあるがバグの可能性有り。 超密度コア、極密度コアの素材も手に入る。コスト10前後の高コスト素材は売らずにコアにするのがお勧め。 通常任務難易度10『インフェリス』 ヴァジュラテイル(火)とコクーンメイデン堕天(火)が無限湧きする。 討伐対象のカリギュラを追い払って、マップの対角線上で小型アラガミを掃討。 素材も大半が1,000~1,600fcで売却可能なので、駆除技術や欲張りのスキルをつけると効率よく集められる。飽きたらリタイア。 超密度・極密度複合コアの素材も手に入る。 Ver.1.20ダウンロードミッション『荒魂の城跡』 スサノオ2体が時間差で出現するが、バースト中は攻撃と防御が上昇する特殊仕様のため、バーストを維持することができれば苦労しない。 30,000fcで売却可能な「シエルのお年玉」が確定報酬で手に入り、単体ミッションではないので追加報酬(売却額1,000~2,000fc)も多い。手に入った素材は極密度コアの材料にもなり一石二鳥。 Ver.1.20ダウンロードミッション『漆黒の捕喰者』 装備さえ整えられれば専用バレット一発(40~50秒程度)でクリア可能。 (ただしソロ前提のため一度は自力でクリアする必要あり) 確定報酬で33,000fc、極密度コアの材料としても利用できるハンニバル神速種の素材を楽に集められる。 Ver.1.30ダウンロードミッション『氷炎瀑布』 デミウルゴスとガルムが時間差で出現する。エンハンス効果の利用が必須だが、装備さえ整えられれば40~50秒程度でクリア可能。 確定報酬で33,000fc、『荒魂の城跡』同様に追加報酬も多く、超密度・極密度コアの材料としても利用できる。 ◆戦闘関連◆ [部分編集] 高速移動の手引き 繰り返すことで高速移動が可能になる操作方法を纏めてみた。 基本的にスタミナの消耗が激しいので注意。 また、操作方法はキーコンフィグ タイプA で記載している。 武器 操作 解説 ショート ステップ→ジャンプ→エリアルステップ→空中△→繰り返し 入力が楽 ステップ→□→ステップ→□→繰り返し ステップ□攻撃をステップでキャンセル上より操作は忙しいが速度は早い ロング ドライブツイスター→繰り返し 地上△のBA。攻撃が出る前に再度△を押す△連打でOK。スタミナ消費無し ジャンプ→韋駄天→ジャンプ→韋駄天→繰り返し 空中△のBA バスター ステップ→ジャンプ→繰り返し ハンマー ブーストドライブ→繰り返し △連打でOK スピア 走り□長押し→チャージグライド→ステップ→繰り返し チャージの硬直をステップでキャンセル□の再入力はステップ終了後 アサルト 進行方向と反対を向いてR+○→前ステップ(後転)→繰り返し 後転中からR+○再入力までは左スティックはニュートラルにする ショットガン R+○→ステップ→繰り返し R押しっぱなしで○をタイミングよく押す 下り坂でR+○ 下り坂限定。R+○押しっぱなしでOKスタミナ消費無し 刀身状態共通 ステップ→ジャンプ→自然落下→ステップ キャンセルの分だけショートが早いが、他でもそこそこ速い 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版(DL版)】今作から追加された要素で、スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲時の強い反動を再現して、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 これにより連続で発砲する際には、素早いリコイルコントロール(反動によるずれの調節)が求められることになった。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とで、ずれているわけではないようだ。 なお、銃身が水平または、水平よりも上を向いているときは上に向かって揺れて戻り、水平よりも下を向いているときは下に向かって揺れて戻る。 ちなみにアサルトとショットガンは他の2種と比べると反動が極端に小さい。 ◆関連:リコイルとノックバック(反動によるPCキャラの後退)について 発砲後、リコイル表現によって照準が各方向に動いたように見えるものの、次の弾が発射できるまでの0.5秒ぐらいの間に、照準は発砲時の位置まで戻る。 照準がずれているように感じるのはノックバックによって、自身の位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 つまり、リコイル表現はされているものの、照準自体がずれてしまうということはない。 しかし逆にこの仕様のせいで、発射直後に照準を修正する事が不可能になっている。 照準を合わせ直すにはリコイルが収まるまで待つ必要があり、リコイルの最中にはどんな方向に照準を逸らせてもその直前に撃った方向へ撃つ。 また、リコイル中にバレットを変えようとボタンを再び押して長押ししてもバレットが発射されてしまう。 これにより前作は可能だった、連射しながらの照準調整や、撃ちながら弾を変えていくといった動作は不可能になってしまった。 まとめて破壊の一撃 リンクサポート「破壊の一撃」が乗った攻撃を敵2体の部位破壊可能箇所に当てると、どちらも一撃で破壊される。 サポート発動後、最初の攻撃に当たった敵全てに対して効果がある模様。 なお、空振りでも効果を消費してしまうため、セットする場合はミッション経過時間に気を付けると活用しやすい。 各種銃身のマメ知識 スキル:トリガーハッピーを使用中、消費OPが非常に高いバレットを発射した際にスタミナが赤字になった場合は発射後息切れを起こすが、ジャンプ『直後』にバレットを発射することで着地後息切れを起こさずに行動を続けられる。(タイミングはシビア) 各種銃身の挙動について アサルトのマメ知識 ドローバックショットの滞空中は普段不可能なアラガミバレットの連射が可能。 ブラストのマメ知識 オプションでオラクルリザーブ後の状態を3種類から選べる。 リーク状態で通常のOPゲージが0の時、オラクルリザーブで貯めたOPも減る。 各種近接武器の挙動について 定点攻撃の方法 ブラッドアーツや特定の行動を行うことで、どの武器でもある程度連続で同じ位置を攻撃し続けることができる。 アラガミがダウンした時や、特定の部位を狙い続けたい時に。 ショートブレードブラッドアーツ【血煙乱舞】を使用。地上□攻撃5回→□連打で攻撃が無限に続けられる。スタミナも消費しない。 ロングブレード地上□攻撃1~4回→ゼロスタンス(R+□)を繰り返す。ゼロスタンスでスタミナ10回復。 バスターブレードブラッドアーツ【脳天破壊斬り】を使用。ジャンプ→空中△のループ。着地の隙をジャンプで即キャンセルできるため、その場で連続攻撃が可能。 ブーストハンマーブースト起動→ブーストラッシュ(R+□→□連打)で同じ場所を攻撃できる。 チャージスピア【暴風圏・甲&乙】を使用。地上□攻撃がその場で槍を振り回し続ける定点攻撃に。 バスターブレードのマメ知識 チャージクラッシュは敵に背中を向けて立つと、斬り始めを低い位置にあてることも可能。 チャージクラッシュの溜め中にRを押しながら□を離すとパリングアッパーが発動するので、溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで凌ぐことができる。 ブーストハンマーのマメ知識 ブーストハンマーでブーストドライブを出した後、スタミナがなくなっていてもステップできる。 チャージスピアのマメ知識 チャージを維持したまま空中△を出すことが可能。そのままバックフリップ→チャージなしグライドが出せる。 また、空中△の着地後すぐに攻撃を出すことでグライドせずに展開状態でコンボが可能。 チャージ中はジャンプすればガードが可能。また、バックラーとオートガードを装備すればガードしてくれる。 各種装甲のマメ知識 ガード成功時にはノックバックが発生するのだが、その最中にガード入力を解除するとノックバックが中断する。タイミングが完璧ならノックバックがほぼ発生しない。これは前作から引き継いでいる仕様。 バックラーでスキルのオートガードによってガードが発動した場合、ノックバックはほとんど無い。 空中ガードした状態で着地し、そのまま敵の攻撃を防ぐと、前もって展開しているにもかかわらずジャストガード扱いになる。 その他 戦闘関連のマメ知識 スタートメニューを表示している時は、△ボタンでマップの拡大縮小が可能。 ジャミング状態でも増援警告などでミニマップがスクロールしたときは正常なマップを見れる。 捕喰形態の色や形は刀身のカテゴリによって異なる。 ◆BA・BB関連◆ [部分編集] BA・BBの覚醒率について 基本的に難易度の高いミッションに挑むほど上昇率が高くなる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方が上昇率は高い。 段階が進むにつれて上昇が鈍くなるので、適度にストーリーを進めるほうが効率が良い。 ブラッドアーツの覚醒率稼ぎについてはこちらにまとめられている。 BAの場合は覚醒率上昇条件が技によって異なるので、事前に確認しておくこと。 ブラッドバレットの覚醒率稼ぎについてはこちらにまとめられている。 ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 鉄塔の森などの段差の有るフィールドでウコンバサラを段差まで寄せてから段差に乗ると、遠距離攻撃しかしてこなくなる。 これを利用し、遠距離攻撃を誘導して発動までの間にチャージクラッシュを叩き込む→回避→誘導の繰り返しでチャージクラッシュのBAを上げ続けることができる。 序盤体験版で意地でもカンストさせたい人向け。 餌場の近い位置でやれば呼び寄せる手間が少なくなるため若干効率的。 半自動BA覚醒率上げ vita tvと対応連射パッドが必要。足が止まらないタイプの□・△攻撃系スキルのみ。 ウロヴォロスが出現するミッションに出撃し、敵をロックした後、方向スティック上と□or△を連射で固定。 死ぬとロックが外れてしまうので、体力を回復できる『プラーナ』や『ゴッドイーター』を装備させ、血の活性の他は防御系スキルで固める。 リンクバースト要員としてアリサやナナと、回復レーザーのあるシエルなどを連れて行くとよい。 防御系スキルがそろっているなら高難易度10のウロヴォロスを倒しきることも可能。 PSPやvitaでは手動でボタン連打する必要があるものの、画面を見る必要がないためネットやテレビ視聴の片手間にできることはできる。 ◆その他◆ [部分編集] 気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について 詳しくは仕様を参照。 PS Vita TVでのプレイについて ◇良い点 Vitaの画質を維持したまま、大画面のテレビに出力できる。画質劣化は少なく、イベントやムービーの臨場感が増す。 Vitaのデータをそのままテレビに投映する形なので、Vita以上に画質が良くなるといったことはないので注意。 操作面では、PS3コントローラーでのプレイが可能。なかなか快適。 ミッションでは、大画面のため周囲の様子が見渡しやすい。 タッチでアイテム画面が出てしまうというVita特有の事故が起きない。(Vitaでもオプションからタッチのキー割り当てを切れば防げる) また、外付けのスピーカーを付ければ、更なる音質向上を期待できる。 ◇悪い点 画面に対して文字が小さいと感じる箇所がある。アーカイブの各武器戦術指南が顕著。 PS3コントローラー操作で気になるのは、VitaにはないL2・R2のトリガーボタンにキー割り当てができないこと。 またセレクトボタンが左側にあるため、右手で押すには少し遠い。 ちなみに振動機能には対応していない。 PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック ゲーム中のオプションでBGMの音量をゼロにし、Ps Vitaのホーム画面へ戻り、ミュージックを選択して曲を流し、ゲームに戻ると曲を流したまま ゲームをプレイする事が出来る。これにより、GE以外の曲でゲームがプレイできる。気分転換などに使える。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。 コメントを全て表示 ステルスフィールド→狙撃→SF→狙撃→SFのループで暗殺が出来る。ハイドアタック推奨 - 名無しさん 2014-08-11 20 48 16 youtubeにハイドアタック検証動画があるがそれによるとヒット後1分経過もしくは体力減っての食事を挟まないとハイドの効果は乗らないらしい。それに補給があるならいいが基本OPが足りなくね? - 名無しさん 2014-08-11 20 54 24 やはりそうでしたか。どうりで減りが遅い - 名無しさん 2014-08-11 21 01 30 会敵すると蓄積ダメージで飯ダッシュするのでアラガミバレット入手、受け渡しでOP補填以下ループ。例えばルフスなんかを細かい技術無しで狩れる - 名無しさん 2014-08-11 21 00 13 バスターブレードの小技(チャージ→パリングアッパー)が出来ないの俺だけ? - 名無しさん 2014-08-21 17 15 42 パリングしようとするときにRボタン離してるんじゃないか?パリングはチャージ完了前に□離した時点でR押し続けてれば出るはずだぞ - 名無しさん 2014-08-21 17 55 13 スナイパー特有のすり抜けをBBの残留を付けることで対処可能なよう。まだ検証回数が少ないが他にも誰か試してみてほしい。(狙撃弾ってもしかして放射の判定に似てるのか?) - もやし 2014-08-28 18 26 44 狙撃弾の判定だが、その通り放射と同じで先端優先だと言われてる。残留でいけるかどうかはちとわからぬ、なにぶんアサルトブラスト使いなもんで - 名無しさん 2014-08-28 21 57 26 反動軽減云々はスナイパーとブラストでも搭載してる物があったので修正 - 名無しさん 2014-10-17 23 11 13 自分スナイパー使いだが、そんなのあったっけ? - 名無しさん 2014-11-05 09 05 06 スナイパーだとF士官小銃とかが射撃時にバレルが後退するようになってる。 あと前コンペンセイターと書いてあったけど、これは駐退機だな - 名無しさん 2014-12-03 17 03 59 上のアルバで狙撃しつつメテオで一掃って、二丁拳銃を拗らせたか? ちなみに放射の当たり判定の件、追従は先端優先だが固定は根本からだぞ - 名無しさん 2014-11-30 00 52 37 サバイバルミッションでは1ミッションごとに装備を変えられるのを忘れたのか? あと、分かりにくいから吊り下げ使えっての - 名無しさん 2014-11-30 09 57 52 固定は根本!?そうだったのか! - 名無しさん 2014-12-19 16 47 18 段差があるところでロングのBAの疾風で通過することでステップもびっくりの速さでぶっ飛んでいく。疾風使いの人はお試しあれ。 - 名無しさん 2014-12-31 07 44 28 地獄の螺旋も定点攻撃なんだけどなぁ... - 名無しさん 2015-01-20 21 21 02 チャージグライドの最初の浮き動作(少し跳ね上がる)中はあらゆる攻撃によるのけぞりを瞬間解除できるっぽい。因みにこれでウロヴォロスの広域閃光をうけるとのけぞり無しですぐにスタンになる - 名無しさん 2015-02-01 19 49 26 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 39 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 51 ごめんなさい。間違えて二回投稿してしまいました - 名無しさん 2015-02-04 22 21 59 名前